Leonida će biti gotovo dvostruko veća od mape u GTA V, a njezina ukupna površina približit će se veličini triju dosadašnjih Rockstarovih svjetova zajedno
No, veličina nije jedino na čemu studio radi jer će igra donijeti dosad neviđenu razinu detalja i interakcije s okolinom.
Rockstar Games priprema ambiciozan otvoreni svijet za nadolazeći Grand Theft Auto VI. Prema informacijama koje je studio otkrio u intervjuu za časopis Edge, mapa nove igre, smještena u izmišljenu američku saveznu državu Leonidu, bit će gotovo dvostruko veća od one u GTA V.

Još je zanimljivija usporedba s prethodnim igrama. Ukupna površina svijeta GTA VI trebala bi biti približno jednaka površini igrivih mapa igara GTA IV, GTA V i Red Dead Redemption 2 zajedno. To znači da će igrači dobiti iznimno velik prostor za istraživanje, koji neće biti ograničen samo na gradske ulice.
Središnje mjesto ponovno će imati Vice City, grad inspiriran Miamijem, ali Leonida će obuhvaćati i okolna područja, manje gradove, ruralne krajeve i brojne druge lokacije. Rockstar zasad nije objavio točnu površinu mape u četvornim kilometrima, no usporedba s prethodnim naslovima dovoljno govori o ambicijama studija.
Više interijera, detalja i živopisnijih stanovnika
Velika mapa sama po sebi ne bi bila dovoljna kada bi većinu prostora činila prazna područja. Upravo zato Rockstar posebnu pozornost posvećuje detaljima i sadržaju koji će svijet učiniti uvjerljivijim.

Prema riječima Aarona Garbuta, jednog od čelnih ljudi Rockstar North studija, GTA VI imat će višestruko više interijera nego prethodne igre. Kuće i druge građevine sadržavat će fotografije, osobne predmete i svakodnevne detalje koji će svakoj lokaciji dati vlastiti karakter.
Velik napredak očekuje se i kod stanovnika virtualnog svijeta. Na njihovoj animaciji radilo se iznimno mnogo, a igra bi trebala sadržavati oko 600.000 animacija. Likovi koji nastanjuju Leonidu imat će različite osobnosti, temperament i načine ponašanja. Njihove reakcije ovisit će o okolnostima, događajima kojima su svjedočili i načinu na koji se igrač prema njima odnosi.
Rockstar je dio temelja za takav sustav postavio još tijekom razvoja igre Red Dead Redemption 2, kada je počeo unapređivati promet, policijske sustave, kriminal i ponašanje stanovnika. Ta iskustva sada bi trebala omogućiti znatno složenije interakcije u GTA VI.
Ako se najave pokažu točnima, GTA VI neće biti zanimljiv samo zbog veličine svoje mape nego i zbog količine sadržaja skrivenog u njoj. Istraživanje gradova, kuća i okolnih područja moglo bi postati jednako važan dio iskustva kao i glavne misije.


