Gejming se često poistovjećuje s esportom, no ta je scena danas mnogo šira

blank

Prema najnovijoj analizi industrije videoigara, 2024. godina bila je najuspješnija otkad se prate podaci o industriji

Gejming industrija u Hrvatskoj posljednjih godina bilježi snažan razvoj, ali i značajne strukturne promjene. Ukupni prihodi su u 2024. godini dosegli 72,4 milijuna eura, čime je nadmašena i rekordna 2020. godina, što je dvostruko više negoli 2019. godine.

Prema Analizi hrvatske industrije proizvođača videoigara, koju je proveo Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara (CDGA) u suradnji s A1 Hrvatska, većina gejming studija – njih čak 86 posto – rade barem jedan projekt koji je njihovo vlastito intelektualno vlasništvo, što pokazuje da je industrija proizvodno orijentirana.

Više od polovice prihoda prosječnog gejming studija u Hrvatskoj dolazi od klijentskog rada (rada za druge), a manje od četvrtine ukupnih prihoda u 2024. godini činili su prihodi od prodaje vlastitih video igara. Rezultati potvrđuju da je marketing prostor na kojem domaći proizvođači videoigara imaju prostora za napredak, a time i ostvarivanje još većih prihoda.

blank
Luka Djak, student studija razvoja računalnih igara, Sveučilište Algebra Bernays

Dobra je vijest i još uvijek izraženi optimizam industrije – polovica anketiranih studija za videoigre očekuje daljnji rast prihoda. Istodobno, industrija prolazi kroz fazu transformacije – mijenja se struktura tvrtki, zapošljavanja i financiranja projekata, kao i organizacija samih gejming studija te načina poslovanja.

„Među najvidljivijim trendovima je promjena u strukturi poslovnih subjekata. U posljednje tri godine smanjen je broj pravnih osoba koje se bave razvojem videoigara, dok je istovremeno više nego dvostruko porastao broj obrta u sektoru, što pokazuje da se dio razvojnih timova organizira kroz manje i fleksibilnije strukture. Promjene su vidljive i u zapošljavanju. Po prvi put otkad se industrija sustavno prati zabilježen je pad broja stalno zaposlenih u sektoru. U 2024. godini taj je broj pao za oko 2 posto u odnosu na godinu ranije, no taj je pad anulirao broj osoba koje rade u okviru obrta, čiji se broj povećao“, kaže Aleksandar Gavrilović, član Upravnog odbora CDGA.

blank
Aleksandar Gavrilović

Istraživanje je potvrdilo potencijal gejming u Hrvatskoj, koji je ujedno postao i jedan od najdinamičnijih segmenata digitalne zabave te važan element suvremene kulture, osobito među mlađim generacijama. Prepoznajući taj potencijal, A1 Hrvatska kroz niz inicijativa aktivno doprinosi razvoju gejming zajednice i povezivanju industrije s mladim talentima.

U 2026. godini A1 dodatno osnažuje svoje aktivnosti kroz osvježen i rebrendiran pristup. Fokus je na širenju percepcije gejminga – ne kao prostora rezerviranog isključivo za profesionalne esport igrače, već kao dostupnog i inkluzivnog oblika zabave i digitalnog izražavanja.

„Gejming se često poistovjećuje s esportom, no ta je scena danas mnogo šira. Zato smo u A1 Hrvatska dosadašnji naglasak na natjecateljskom segmentu odlučili nadopuniti razvojem zajednice i projekata koji gejming približavaju široj publici. Želimo stvoriti okruženje koje istovremeno potiče natjecateljski duh, ali i druženje, učenje i razmjenu iskustava. Posebnu ćemo pažnju i ove godine usmjeriti na studente, kojima želimo omogućiti strukturiranu platformu za razvoj vještina i povezivanje s gejming i tehnološkom industrijom“, izjavila je Valentina Leventić, viša specijalistica za marketinške komunikacije u A1 Hrvatska, zadužena za razvoj gejming aktivnosti.

blank
Valentina Leventić

Prvi korak u tom smjeru bit će A1 Student eChallenge (A1 SeC), koji ove godine ulazi u svoju sedmu sezonu te iz godine u godinu bilježi rast interesa i broja sudionika. Ovogodišnje natjecanje održat će se od 2. do 31. svibnja, uz nagradni fond veći od 8.000 eura. Sudionici će se natjecati u naslovima Counter-Strike, League of Legends, Rocket League i Valorant.

A1 Student eChallenge osmišljen je kao platforma za razvoj studentske gejming scene, koja omogućuje povezivanje zajednice, razmjenu znanja i otvaranje novih prilika, a u narednom razdoblju planirano je i postupno širenje na regionalnu razinu.

Više informacija o A1 gejming aktivnostima možete pronaći na linku, dok se istraživanje nalazi ovdje.

blank
Matej Galić, gejming tim Algebraća